LEXX's Day 7: Ваш персонаж, которого вы до сих вспоминаете?

Этот день челленджа занимал мои мысли столько, что я подумал, что стоит посвятить этому отдельный пост. Ниже — самые запомнившиеся персонажи, которыми я играл.
Предупреждение: под катом очень много букв.

Первый — безусловно, Рэй, Последователь Сета, который пережил какое-то немыслимое количество сопартийцев (я устал считать на десятом-пятнадцатом), выживавший на протяжении нескольких РЛ-лет, обожал крупнокалиберные пистолеты, сменил несколько городов, работал на все вампирские организации,
Читать дальше →

Как Я не готовлюсь к играм.

Этот пост уже довольно давно зрел в моей голове, в первую очередь, для того, чтобы упорядочить и разложить по полочкам конкретно мой подход к такой вещи, как подготовка к ролевым играм или ее отсутствие. Толкнул меня на это, естественно, Сволод, который, как и я, предпочитает импровизацию и накатал отличный пост на эту тему, а вчера сам Агент Грей сказал «Надо!», а значит — отступать некуда, позади рельсыМосква. В целом, я могу выделить семь основных шагов подготовки к новой
Читать дальше →

Он опасней минотавра, пострашнее, чем дракон.

Не секрет, что я большой любитель Мира Тьмы, а в свободное время потихоньку пилю свою собственную игру про людей с суперспособностями. Этаких супергероев-лайт.
Пост Каммерера сделал меня задуматься на тему — чего же я хочу от этих самых суперсил.

1) Я люблю, когда суперспособности приносят проблемы. Иначе, по моему мнению, они становятся… Пресными. Что было бы интересного в Халке без Брюса Бэннера? Проблемы не обязательно должны быть глобальными, но, черт побери, они должны быть.

2) Я
Читать дальше →

The wolf who cried boy story.

Тут неподалеку Гремлин замутила тред про то, как и из-за чего нормальные с виду люди создают «Одиноких Волков». В этом посте я поделюсь своим опытом, как лично я избавлялся от этого увязшего в зубах стереотипа на своих играх.

Во-первых, действительно можно сменить систему и/или стиль игры, особенно, если игрок — новичок в этих ваших ролевых играх и привык играть только один образ только в одних декорациях. Смена привычных (а может, и надоевших) рамок вполне может прочистить мозги
Читать дальше →

Юноша бледный со взором горящим, ныне даю я тебе три завета...

Я сегодня что-то приболел и отчет мне писать лень. Но зачем что-то писать, если что-нибудь можно украсть? Посмотрев на один из последних постов Шестова, я решил запилить свой…

Хит-парад упреков в мой адрес:
10 место: «Что за трэшню ты водишь?»
9 место: «Признайся, у тебя все НПС — маги астрала 80-го уровня?»
8 место: «Собираться раз в неделю?! О_о»
7 место: «Не канонiчно!»
6 место: «Да не мог он по мне попасть!»
5 место: «А зачем ты Охоту отдельно откидываешь? Разве нельзя без
Читать дальше →

We are many you are but one.

На прошлой неделе в нашей группе случилось то, что я называю «демократический пат». Суть явления в следующем.
В комнате присутствует N людей, которые хотят играть, но не знают во что. Из них двое — Мастера, которые по каким-либо причинам не хотят водить. Устраивается голосование, в котором выбрать игру/систему должны единогласно (не насильно же водить тех, кто не хочет, верно?) и тут наступает самая мякотка. Обычно в группе присутствует человек, который не хочет играть в игру Х у первого
Читать дальше →

Холодная волосатая подушка с эрекцией хочет найти горячую банку с кровью и выпить ее всю.

Опять честно украду у Сволода генератор НПС и поделюсь им с вами. Лично я люблю такие штуки и сам пишу их в огромных количествах.

Генератор можно найти по этой ссылке, а ниже — текст-сопровождение к нему самого автора.

Вот вам мой генератор НПС для любой ролевой игры. Лежит на гугл-диске, брать тут. Удобно будет распечатать с двух сторон листа.

В целом, идея генератора довольно банальна, такого добра на свете немало (я и сам много откуда идеи тырил, пока составлял). Однако этот образец
Читать дальше →

Две тысячи дохлых бардов.

Совсем недавно у меня сложилось впечатление, что со мной работают очень специфические люди. Судите сами: на последнем совещании, длящемся час, полчаса обсуждали, что в журнал встреч (!) надо записывать встречи (!!). Серьезно, я не шучу, эта формулировка прозвучала семнадцать (!!!) раз. Я считал. Оставшиеся полчаса были посвящены тому, что коллективу, в котором самому младшему сотруднику 25 лет, объясняли, что в туалетах курить нельзя. Nuff said.

Однако, когда я пришел домой, и поделился этими
Читать дальше →

Маленький шажок для Имажинарии...

… но огромный шаг для нашей игровой группы. Сегодня я расскажу вам про Рассказчика, который смог.

В субботу один из игроков пришел на сессию очень вялый и грустный. Расспросы ничего не дали и мы сели играть. Перед основной игрой мы решили попробовать ВтМ Шестов-стайл, и на нем игрок показал себя очень пассивным и незаинтересованным в игре, да и вообще интересовался ноутбуком сильнее игры. Обеспокоившись таким нетипичным конкретно для него поведением, я дал перерыв на покурить и сходить в
Читать дальше →

Опекайте свою шизофрению.

Тут кто-то недавно жаловался на недостаток русских статей о тяжелой доле ДМ-а. В этом посте я выложу статью, переведенную моим ЖЖ-френдом, скрывающимся под ником svolod.

Сегодня в номере – относительно свежая статья «Talking at Yourself» за авторством широко известного в узких кругах Робина Лоуса (Robin D. Laws). В ней маэстро рассказывает о том, как правильно и просто отыгрывать ситуации диалога нескольких НПС.

Опытные ведущие всеми силами избегают ситуаций бесед нескольких НПС друг с
Читать дальше →